【动漫动画毕业论文】三维动画技术在创作前期中的应用
作者2019-10-07 14:27未知
本文是一篇动漫动画毕业论文,三维动画技术在创作中的应用,在三维动画短片创作中,三维动画技术在美学上的应用关系到整个动画短片的成败,它是动画短片的基本组成单位,是构成短片的一个个画面.
影视、动画的制作流程大同小异,大致可以分为前期策划、中期制作和后期创作,就二维动画和三维动画而言,前期策划是在使用计算机制作前对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计.中期制作是指根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色.影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性老师软件的老师,最终生成动画影视文件.>>>>>动画专业教育的课程体系改革的探讨
(一)前期策划
由于动画片的特性,一部动画片的成功与否很大程度上取决于前期的策划,它是全篇创意、设计、想法表达最关键的环节.在进行动画前期策划时就要考虑到三维动画制作的诸多因素,以便于以后的实际制作,是团队合作中需要及时沟通的地方.动画片中的三维画面设计所包含的元素很多,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用.比如色彩,首先要知道色彩对于人的心理有一种基本的效应,简单的说,在高兴、喜庆等好的倾向时,色彩效应就该是明快、亮丽的色彩,而在悲伤、忧虑的时候,色彩效应多是沉闷、阴暗的颜色.
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